2024-02-17 最近思うゲームメカニクスの大きな流れ 短期間で多くのアクションが出来る仕組み「圧縮」が感じられる どういうことかというと、原神の戦闘中キャラ入れ替えるシステム、アーチャー伝説の1ステージに3択スキルのローグライク感のシステム、今度出るであろうドラゴンズドグマ2の戦闘中でもジョブ切り替え?システム。 プレイヤーの単位時間あたりの刺激やアクションの満足度が上がっていることに応えるため、なんとか「圧縮」しているような傾向を感じる。