2023-01-01から1年間の記事一覧
store.steampowered.com ・探索 マップ歩いているとすぐ素材やアイテムが採取できる。だんだんとそのアイテムが何なのかわかってくるが、適度に新たな謎のものを採取(敵の痕跡や未採取だったアイテム)できる。 だんだんと探索するのが楽しくなってくる。め…
チュートリアル 二回くらい、強敵と思わしきモンスターに出くわす。 二回とも倒すまでプレイできず、モンスターは途中で退散する。 「最後まで狩らせてくれ」という欲求が高まる。その後、クエストで最後まで倒し切った時に、その不満や溜まった欲求が消化さ…
ゲームアプリ世界売上ランキング2位を獲得した『モンスト』の売上シミュレーションについてお話します【#モンスターストライク10周年】 - YouTube
store.steampowered.com ショートカットにて、「あそことここ繋がってたのー!?」と何度も思わされた。 適当に思うがままにキャラを動かしているとちゃんとルートとして大体あっている。直接教えないけど惑わせない。誘導が凄く丁寧。 かといって、何度か放…
store.steampowered.com 気になった仕様 重状態。ターンまたぐごとに目の数は1減る。0になるまでボードに残り続ける。周囲にバフするさいころは毎回バフの場所が変わるから、適度に考える楽しさが生まれる。 複数敵を同一ターンに攻撃しにくい。プレイのテ…
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センター・オブ・ジ・アース (字幕版)ブレンダン・フレイザーAmazon 序盤から20分で、状況説明と冒険のワクワク 20~40分で、地底内の冒険のワクワク 後半は折り返し
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store.steampowered.com ・リロール ・リロールを効率化を考えると「一度にたくさんゲットした後」が良い。となると、チマチマコインを消費するより、一度に消費したほうがお得。自然と自然と縛りプレイになる。 ・灰色のコイン ・コインとしては無価値。「…
・報酬のタイミング ・バトル中:今の戦闘を有利にするか、ビルドに専念するか ・バトル後:自分のビルドに専念 ・バトル前:このバトルの有利を考える
store.steampowered.com ・ショップ ・序盤に遭遇すると、「買えない代物」が存在する。購入まではしなくても、どんな効果があるのかを好きなだけ見れるので、ゲームへの理解が進む。
store.steampowered.com 好きなところ ・最初何連勝もして「自分このゲーム向いてるかも?」って得意げになれる。結局NPC相手だったって後から知ったけど。 ・ロケーションシステム ・順々に開示されるため、「情報量」と「情報の見通し」が心地よい。新たな…
Left4deadやバイオ4にプレイヤーのプレイングスキルに応じて難易度が変わるのはゲームテーマに「恐怖」があるから。
store.steampowered.com 好きなところ ・ 自身の体力が減ったら逃げてると自動回復する。これによって、プレイに雑さが生まれる。一歩ミスればgame overのストレスより、ラフにやってよいという安心感。 ・事前の作戦立てとwave中の臨機応変さのバランス。ユ…
それは、塗りと攻撃が1つの機能に纏められているからだ
11 良き。 godzilla-movie2023.toho.co.jp 10 エンタメとして楽しかった。レースシーンもめちゃ良い。 www.gt-movie.jp 9 maboroshi.movie 8 wwws.warnerbros.co.jp 7 www.ghibli.jp 6 良い。飽きそうなタイミングで次の展開が来る。主人公の声が良い。 www.…