・共通の話題を話しているにも関わらず、話している内容が相手と異なっていると感じた場合は「自分の中の仮説」と「相手の中の仮説」が違う場合あり。相手はどんな仮説を持った上でそのような発言をしているのかを理解しよう。
・仮説は周囲の人々によって白にも黒にも変わる
・仮説を覆すのは新たな仮説のみ。データは覆すことはできない(その仮説に反するデータは無視してしまう)
・相対性理論とは光の速さを一定として、時間や空間は視点によって変化するというもの。
・共通の話題を話しているにも関わらず、話している内容が相手と異なっていると感じた場合は「自分の中の仮説」と「相手の中の仮説」が違う場合あり。相手はどんな仮説を持った上でそのような発言をしているのかを理解しよう。
・仮説は周囲の人々によって白にも黒にも変わる
・仮説を覆すのは新たな仮説のみ。データは覆すことはできない(その仮説に反するデータは無視してしまう)
・相対性理論とは光の速さを一定として、時間や空間は視点によって変化するというもの。
感想★★★★
・ギターと太鼓が乗った音楽隊みたいな車のシーンが好き
・棒のしなりを利用して主人公の車に乗り込もうとするシーンが好き
・一緒に行動したウォーボーイズに共感できて良いね
感想★★★★
・いるかな〜って気持ちになる構図や視線。サメを出さずに状況が伝わってくる。
・桟橋が壊れることでサメの強さが分かり、破片が近づいてくることで、壊した本人が近づいてくる恐怖を感じてきた。桟橋1つで両方伝わってきて良いなと思った。
・終わりは意外とさっぱりしていた
・性格は8つの要素から成る
・経験への解放性
・外交的/内向的
・楽観的/悲観的
・同調性
・共感力
・堅実性
・知能
・外見
・性格はなかなか変わらない→自分の要素を把握してマッチする環境に移動することをオススメ
・伽藍:お寺のような閉ざされた空間
・バザール:市場のような開かれた空間
伽藍では人の入れ替わりが少ないため、評判が残りやすい。保守的になる。
バザールでは多いため競争が激しくなる。チャレンジしたもん勝ちになる。
・モテるかどうかは外見の印象がすべて
・ドーパミンは「快楽」物質ではない。「期待」物質である。何か快を検知すると、ドーパミンが溢れ、手に入れたいという衝動を生み出す
・2回目以降驚きが少なくなるのは脳が予測を学習したから。
・思い込みがパフォーマンスに影響する
・神経症傾向が高いとネガティブになりやすいが、ポジティブなことにも察知しやすい
感想★★
・ミッション中の不良な事故により火星に取り残された主人公がなんとか生き延びる話
・次々と起こる問題に植物学の知識と機転の良さで乗り越えていく
・テンポが良くて好き