ゲーム モンハンワールド

チュートリアル

二回くらい、強敵と思わしきモンスターに出くわす。 二回とも倒すまでプレイできず、モンスターは途中で退散する。 「最後まで狩らせてくれ」という欲求が高まる。その後、クエストで最後まで倒し切った時に、その不満や溜まった欲求が消化されて「楽しく」感じさせられた。

ゲーム「TUNIC」

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ショートカットにて、「あそことここ繋がってたのー!?」と何度も思わされた。

適当に思うがままにキャラを動かしているとちゃんとルートとして大体あっている。直接教えないけど惑わせない。誘導が凄く丁寧。 かといって、何度か放置な気分になり目的迷子になったときも。

3つのナットみたいなのを集める。失っているステータス7つを集める。目的。

ゲーム「Die in the Dungeon ORIGINS」

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気になった仕様

  • 重状態。ターンまたぐごとに目の数は1減る。0になるまでボードに残り続ける。周囲にバフするさいころは毎回バフの場所が変わるから、適度に考える楽しさが生まれる。
  • 複数敵を同一ターンに攻撃しにくい。プレイのテンポ感。